Medien
Neben den Bereichen (Tele)kommunikation und Technologie arbeiten wir für Kunden aus der Medienbranche sowie neue Anbieter aus dem Online-/ Internet-Bereich.Beispielhafte Projekte sind:
- Langfristplanung der Geschäftsfelder für einen internationalen Printverlag unter Einbeziehung sämtlicher digitaler Kanäle und Marken zur Ableitung von Handlungsbedarf und der Bedeutung des digitalen Geschäfts
- Bewertung unterschiedlicher Plattformtechnologien für einen internationalen Broadcasting-Dienstleister unter Berücksichtigung der langfristigen Wettbewerbs- und Nachfrageentwicklung
- Geschäftsfeldmodellierung und Mittelfristplanung für ein Start-up im Online-Book-Publishing
- Strategiestudie zur künftigen Anforderung an Skills und Kenntnissen der Mitarbeiter und resultierender Anforderungen an das Recruiting für einen Corporate Publishing-Dienstleister
- Blue-print für den Aufbau eines Innovationsmanagementprozesses inklusive Portfolioanforderungen für ein Medienunternehmen
- Analyse der Kernprozesse eines Printverlags - Zukünftige Herausforderungen aus Marktsicht, Anpassungsbedarf und effizienter Einsatz unterstützender IT-Systeme
- Entwicklung des Markenanzeigengeschäfts bei überregionalen Nachrichtenmedien und Konsequenzen für den Anzeigenvertrieb
- Repositionierung der Online-Präsenz eines überregionalen Medienangebots aus dem Print-Bereich
- Potentiale und Herausforderungen von Web-2.0-Anwendungen für ein Medienunternehmen mit mehreren B2C-Titeln
- Konzeption einer Internetpräsenz mit Community-Elementen für ein Executive-Search-Unternehmen
- Entwicklung einer Rubrikenmarktsstrategie für ein Zeitungshaus
- Aufbau von Online-B2C-Portalen (Rubrikenmärkte) und Umsetzung für Medienunternehmen
- Entwicklung eines Verfahrens zur Bewertung von Start-ups insbesondere im Bereich Internet und Neue Medien in einem Konsortium mit drei europäischen Großbanken
- Untersuchung zum Nutzungsverhalten von Internetanwendungen und Methodenvergleich im Auftrag eines deutschen Netzbetreibers
- Nachfragefaktoren und Nutzungsmuster von Online Games
- Marktentwicklung und Langfristszenarien für PC-basierte und mobile Mehrpersonen-Online-Spiele


