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Medien

Neben den Bereichen (Tele)kommunikation und Technologie arbeiten wir für Kunden aus der Medienbranche sowie neue Anbieter aus dem Online-/ Internet-Bereich.

Beispielhafte Projekte sind:

  • Langfristplanung der Geschäftsfelder für einen internationalen Printverlag unter Einbeziehung sämtlicher digitaler Kanäle und Marken zur Ableitung von Handlungsbedarf und der Bedeutung des digitalen Geschäfts
  • Bewertung unterschiedlicher Plattformtechnologien für einen internationalen Broadcasting-Dienstleister unter Berücksichtigung der langfristigen Wettbewerbs- und Nachfrageentwicklung
  • Geschäftsfeldmodellierung und Mittelfristplanung für ein Start-up im Online-Book-Publishing
  • Strategiestudie zur künftigen Anforderung an Skills und Kenntnissen der Mitarbeiter und resultierender Anforderungen an das Recruiting für einen Corporate Publishing-Dienstleister
  • Blue-print für den Aufbau eines Innovationsmanagementprozesses inklusive Portfolioanforderungen für ein Medienunternehmen
  • Analyse der Kernprozesse eines Printverlags - Zukünftige Herausforderungen aus Marktsicht, Anpassungsbedarf und effizienter Einsatz unterstützender IT-Systeme
  • Entwicklung des Markenanzeigengeschäfts bei überregionalen Nachrichtenmedien und Konsequenzen für den Anzeigenvertrieb
  • Repositionierung der Online-Präsenz eines überregionalen Medienangebots aus dem Print-Bereich
  • Potentiale und Herausforderungen von Web-2.0-Anwendungen für ein Medienunternehmen mit mehreren B2C-Titeln
  • Konzeption einer Internetpräsenz mit Community-Elementen für ein Executive-Search-Unternehmen
  • Entwicklung einer Rubrikenmarktsstrategie für ein Zeitungshaus
  • Aufbau von Online-B2C-Portalen (Rubrikenmärkte) und Umsetzung für Medienunternehmen
  • Entwicklung eines Verfahrens zur Bewertung von Start-ups insbesondere im Bereich Internet und Neue Medien in einem Konsortium mit drei europäischen Großbanken
  • Untersuchung zum Nutzungsverhalten von Internetanwendungen und Methodenvergleich im Auftrag eines deutschen Netzbetreibers
  • Nachfragefaktoren und Nutzungsmuster von Online Games
  • Marktentwicklung und Langfristszenarien für PC-basierte und mobile Mehrpersonen-Online-Spiele
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